この記事では、a16z GamesによるYouTube対談「The Powerful Role of Community Managers in Gaming」の内容を取り上げ、日本のソーシャルメディアマネージャーやコミュニティマネージャーの皆さんにとって何かしらの参考になればと思い、印象的だった内容や気づきを整理しています。
はじめに
a16z GamesのYouTubeチャンネルで公開された本動画では、ゲーム業界におけるコミュニティマネージャーの役割とその進化について、現場での経験に基づいたリアルな知見が語られています。
登壇者は、当時『Among Us』を手がけていたInnerslothのVictoria Tran氏と、『Omega Strikers』を運営していたOdyssey InteractiveのRyan Rigney氏。いずれも実務の第一線で活躍する存在であり、本対談では「コミュニティの立ち上げ」「カルチャーの形成」「SNSとの向き合い方」など、幅広いトピックが扱われました。
コミュニティマネージャーは「翻訳者」であり「空間設計者」
Victoria氏は、「コミュニティマネージャーは開発者とプレイヤーの言語を翻訳する存在」だと説明していました。開発側が持つ内部的なロジックや用語を、ユーザーにも理解しやすい形で届ける——その“通訳”としての役割は、日本の現場でも痛感することです。
また、Discordなどのコミュニティ空間を「楽しく、安全で、健全な場として設計する」という“空間デザイン”の観点も重要。Ryan氏は「リアルイベントのように、秩序とホスピタリティを整えることが求められる」と語り、オフラインと同等の配慮が必要だと強調していました。
必要なスキルは“後から身につく”もの
Victoria氏が語るコミュニティマネージャー像で印象的だったのは、「演者」「ライター」「動画編集者」「SNS担当」といった多様な役割を1人でこなす必要性。とはいえ、「元からすべて得意だったわけではなく、必要に迫られて覚えた」とのことでした。
これは私も強く共感します。小規模チームで働いていると「誰かがやらねば」で自分が学び始めることは多く、最初のクオリティは低くても、場数を踏むことで自然と身についていくことを体感しています。
「最初からスキルがなくても、試してみる姿勢」がコミュニティマネージャーには必要不可欠。
コミュニティ運営の起点は「誰に届けるか」
Ryan氏は、ターゲット設定の重要性を何度も強調していました。Odyssey Interactiveでは、初期ユーザーとして「大学のeスポーツサークルに所属する18〜22歳の競技志向ゲーマー」に絞り、実際にDiscordサーバーを通じて声をかけていったそうです。
これは、届けたい相手を明確にしたことで、発信するトーンや使用するプラットフォーム(TikTok/Discordなど)を論理的に選択できた例です。
指標より“熱量”を追う
プレイヤー数や登録者数といった定量指標よりも、「どれだけ残って、会話し、行動してくれるか」という“熱量”の方が重要であるという共通認識も印象的でした。
Ryan氏は「プレイテストが終わったのに、Discordに残って雑談している学生がいたとき、これは本物だと感じた」と語っています。
ミームは“笑い”で受け止める
Among Usで課金要素を導入する際、「資本主義です」と自虐気味にミームとして発表したエピソードは、非常に学びが多いものでした。
Victoria氏いわく、「最も多く寄せられるであろう批判のコメント」を先に笑いに変えて提示することで、議論をポジティブな方向へ誘導する狙いがあったそうです。
採用で見るべきは「実績」より「姿勢」
Ryan氏は、「スキルの有無よりも、自律的に動ける人材を採用すべき」と語っていました。実際に、自社Discordでモデレーターを務めていた人物をコミュニティマネージャーに登用し、自ら課題を見つけ、提案・改善まで行う姿勢によって、スピード感のある運営が実現していると紹介しています。
Victoria氏も「最初から完璧である必要はない」「実行力と改善力がある人なら伸びる」と話しており、経験よりもマインドセットの重要性が語られていました。
ソーシャルメディアマネージャー/コミュニティマネージャーに活かせる視点
今回の対談から得られる最大の学びは、以下の3点に集約できると感じました:
- 役割は固定されていない。必要に応じて広がるもの
- 「届けたい相手」の明確化が、すべての起点
- 数字より“熱”を見よ
どれも表面的なテクニックではなく、“どう在るか”というコミュニティマネージャーとしての姿勢に関わる重要な視点です。特に、Victoria氏の「ゲームや改善には本気。でも自分自身は真剣すぎず楽しむ」という言葉には、深く共感しました。
この一言には、現場で長くやっていくためのヒントが詰まっていると感じます。コミュニティマネージャーはユーザーとの前線に立ち、時には批判も受け止めながら、場を前向きに維持していく必要があります。その中で、自分自身が“ゲームの一部”として楽しむ姿勢を忘れないことは、結果としてブランドのトーンやファンとの距離感に反映されていきます。
また、Ryan氏の「発信を始める前に誰に届けたいかを定義せよ」という姿勢も印象的でした。私たちソーシャルメディアマネージャーやコミュニティマネージャーは、つい数字やKPIに目が行きがちですが、結局は「この人に届けたい」と思える具体的な誰かを想像できているかどうかが、その後のすべての判断を決めるのだと改めて実感しました。
私は“主役ではないけれど、場の雰囲気を決める”存在。だからこそ、自分を追い詰めすぎず、でも文化づくりには本気でいたい。ユーザーにとって心地よい空気を育てることが、結果的にブランドの未来を左右する。そんな役割にやりがいを感じています。